Microsoft und Nvidia optimieren Windows fuer RTX Spark Laptops
Microsoft und Nvidia haben die erste Welle der RTX Spark Laptops vorgestellt. Im Zentrum steht die Anpassung von Windows an die neue Generation von AI PCs, die KI-Aufgaben direkt auf dem Geraet verarbeiten soll.

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Microsoft hat sich auf lokale KI-Modelle, Gaming und Speicherverwaltung konzentriert.
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Microsoft und Nvidia haben letzte Woche in San Francisco eine Launchparty für die erste Welle der RTX Spark Laptops veranstaltet, bei der eine neue Generation von AI PCs im Mittelpunkt stand, umgeben von einer vollen Menge und einem belebten Hands-on-Bereich. Einen Tag nach der Medienveranstaltung wurde ich zu einer ruhigeren Nvidia-Veranstaltung eingeladen, um viel mehr über die neue RTX Spark Computing-Plattform zu erfahren. Während Nvidias neue Laptops wie gewöhnliche Windows-Maschinen aussehen mögen, basieren die Chips darin auf Arm statt auf der traditionellen x64-Architektur, die AMD und Intel verwenden.
In Kombination mit einer leistungsstarken GPU ist RTX Spark für die Zukunft der KI konzipiert, und das bedeutet, dass viel Arbeit in die Vorbereitung dieser Laptops für den Launch geflossen ist.
Eine der größten Herausforderungen bestand darin, Windows für AI Agents und lokale KI-Modelle vorzubereiten. Das große Verkaufsargument von RTX Spark ist die Kombination aus Arm-CPU, Blackwell-GPU und Unified Memory, die es ermöglicht, leistungsstarke KI-Modelle auf einem Laptop auszuführen. Daher muss die Einrichtung eines AI Agents schnell und einfach sein.
„Wenn Nutzer zum ersten Mal in Windows starten, sehen sie ein neues Get-Started-Erlebnis, das auf einem RTX Spark Laptop startet und es ihnen ermöglicht, den gewünschten Agent zu finden, mit diesem zu beginnen, ihn zu installieren und in nur zwei Klicks zum Agent zu gelangen“, sagt Peter Dawoud, Principal Program Manager bei Microsoft.
Agents können über den Windows Store installiert und aktualisiert werden, sodass man sich keine Gedanken über die Suche nach Updates oder darüber machen muss, welche Abhängigkeiten jeder einzelne benötigt. „Wir werden das weiterentwickeln und weitere Funktionen hinzufügen, damit Agents eine ganz neue Palette an Erlebnissen unter Windows bieten können“, sagt Dawoud.
Hermes, Perplexity und OpenClaw sind die ersten drei offiziell unterstützten Agents in Windows zum Launch von RTX Spark, aber Microsoft arbeitet daran, weitere an Bord zu holen. Dazu wird vermutlich irgendwann auch Muse gehören, das Meta letzte Woche als künftige Windows-Neuheit angekündigt hat.
In meinen Tests war der Einstieg mit Hermes meist ein Zwei-Klick-Erlebnis, allerdings hatte ich Schwierigkeiten, OpenClaw richtig einzurichten. Die App beschwerte sich immer wieder, dass ein lokales Gateway nicht korrekt installiert worden sei, und es bedurfte einer Deinstallation und Neuinstallation, um alles vollständig zum Laufen zu bringen.
Ich habe OpenClaw in der vergangenen Woche für eine Vielzahl von Aufgaben genutzt, aber es wird noch viel mehr Tests brauchen, um den echten Wert dieser lokalen KI-Unterstützung über offensichtliche Aufgaben wie Programmieren hinaus zu verstehen. So leistungsfähig der RTX Spark Chip auch ist, große lokale Modelle reagieren auf Prompts immer noch deutlich langsamer als Cloud-Modelle, weshalb ich das Gefühl habe, dass ich dies eher für Aufgaben nutzen werde, die über Nacht laufen sollen oder im Hintergrund verarbeitet werden.
Microsoft hat auch hinter den Kulissen viel Arbeit investiert, um Nvidias RTX Spark Chips für all die Dinge zu optimieren, die man von einem Windows-Laptop erwartet. Anders als bei einem Intel- oder AMD-Laptop nutzen RTX Spark Laptops den Prism-Emulator von Microsoft für Apps, die keine native Arm-Version haben.
Emulation war auf Windows on Arm mehr als ein Jahrzehnt lang ein Problem, aber der Launch von Qualcomms erster Snapdragon X Laptopreihe vor ein paar Jahren hat dazu beigetragen, dass RTX Spark Laptops heute von einer Vielzahl Arm-nativer Apps und Microsofts verbessertem Emulator profitieren.
Für Nvidias neue Chips ist jedoch noch viel Feintuning erforderlich. „Emulation ist nicht generisch. Jede Plattform braucht Tuning“, sagt Dawoud. „Jeder Kern ist anders. Wie wir x64 auf diesen Kern übersetzen, muss hochgradig optimiert sein, und für RTX Spark haben wir viel Arbeit in die Optimierung für seine Mikroarchitektur gesteckt.“
Ein Teil dieser Optimierung konzentrierte sich auf Gaming, vor allem weil CPUs oft das Frame Pacing von Spielen und deren Laufruhe bestimmen, während die GPU die schwere Arbeit des Renderns übernimmt. Microsoft veröffentlicht laufend still Prism-Updates. „Jeden Monat liefern wir ein Update aus, um die Kompatibilität zu verbessern“, sagt Dawoud. „Daran arbeiten wir im Windows-Team ständig.“
Microsoft hat sich auch auf die Speicheroptimierung für RTX Spark Laptops konzentriert. Microsofts eigenes Surface Laptop Ultra kann mit bis zu 128GB Unified Memory ausgeliefert werden, wodurch es möglich wird, riesige Modelle in den Speicher zu laden. „Wir haben unglaubliche Investitionen in die Unified Memory Architecture getätigt, damit Sie so viel wie möglich in die 128GB laden können“, sagt Dawoud. „Aber wir reservieren auch etwas Platz, um sicherzustellen, dass das System seine Reaktionsfähigkeit beibehält und die Anwendungen, die auf Windows laufen, weiterhin gut und reaktionsschnell funktionieren.“
Microsoft hat die Optimierungen dafür abgeschlossen, wie der Speicher auf RTX Spark funktioniert, darunter Tuning für Leistung und Energieverbrauch, die Maximierung der Akkulaufzeit und die Sicherstellung, dass man ein Spiel spielen kann, während im Hintergrund ein Video gerendert wird. Man kann sogar manuell über einen Schieberegler in Nvidias Windows-App einstellen, wie viel des Unified Memory der GPU-Seite zugewiesen wird.
Dieser Schieberegler ist nützlich, wenn man einen RTX Spark Laptop mit 24GB oder 32GB Speicher hat, sodass man für bestimmte Apps und Spiele mehr an die GPU verlagern kann. Auch wenn Microsoft und Nvidia betonen, dass RTX Spark Laptops nicht als Gaming-Maschinen betrachtet werden sollten, sind sie mehr als in der Lage, die neuesten AAA-Titel zu spielen.
„Nvidia und Microsoft haben in den letzten vielen, vielen, vielen Monaten viel Energie darauf verwendet, gründlich darüber nachzudenken, wie sichergestellt werden kann, dass RTX Spark ein wahres RTX-Gaming-Erlebnis bieten kann“, sagt Dawoud.
Einer der ersten Schritte, um sicherzustellen, dass RTX Spark Gaming unterstützt, bestand darin, Anti-Cheat-Anbieter für Windows on Arm zu gewinnen. Ein Teil dieser Arbeit begann mit Qualcomm, hat sich mit Nvidias Beteiligung aber offensichtlich beschleunigt.
Fortnite, Marvel Rivals, Arc Raiders, Counter-Strike 2, Dota 2 und viele andere Spiele mit Anti-Cheat-Engines werden auf RTX Spark Laptops ab Werk unterstützt. Nvidia und Microsoft arbeiten zudem mit einer Reihe weiterer Anti-Cheat-Anbietern zusammen, um künftig mehr Spiele verfügbar zu machen.
Activisions Ricochet-Anti-Cheat-Engine, die in Call of Duty zum Einsatz kommt, wird irgendwann 2027 RTX Spark unterstützen, und EA hat zugesagt, seine Javelin-Anti-Cheat-Lösung Anfang 2027 in Battlefield funktionsfähig zu machen. PUBG wird in der ersten Hälfte von 2027 auf RTX Spark Laptops laufen, und Riot Games hat zugesagt, League of Legends und Valorant irgendwann in der Zukunft auf RTX Spark Laptops zum Laufen zu bringen.
Microsoft bringt zudem sein Advanced Shader Delivery System auf RTX Spark. Dies ermöglicht der Xbox-App, Spiel-Shader bereits während des Downloads vorzuladen. Es ist dasselbe Erlebnis, das auf Xbox Ally Geräten verfügbar ist und es erlaubt, ein Spiel herunterzuladen, auf Start zu klicken und Shader automatisch vorkompiliert zu bekommen, sodass man nicht warten muss, um zu spielen.
Während meiner Tests bin ich auf nur wenige Kompatibilitätsprobleme bei Spielen gestoßen, obwohl fast jedes von mir getestete Spiel emuliert lief. Qualcomms Snapdragon Chips waren auf der GPU-Seite einfach nicht leistungsstark genug, um Gaming Wirklichkeit werden zu lassen, aber Nvidia hat einen deutlich leistungsstärkeren Chip, eine deutlich stärkere GPU, in den RTX Spark verbaut.
Das Gaming-Erlebnis wird je nach Titel variieren, aber im Großen und Ganzen habe ich festgestellt, dass mittlere Einstellungen bei 1440p mit DLSS Performance in den meisten Spielen zu stabilen 60fps führen. Bei manchen Titeln muss man möglicherweise die Auflösung oder die Einstellungen weiter senken. Das ist definitiv nicht so gut wie ein dedizierter Gaming-Laptop, aber für ein Gerät, das ungefähr auf dem Niveau eines MacBook Pro liegt, reicht es für Gaming unterwegs mehr als aus.
Der letzte Teil von Microsofts Arbeit an RTX Spark betrifft Windows-Funktionen. Überraschenderweise sind Copilot Plus PC Funktionen wie Recall auf RTX Spark Geräten zum Launch nicht verfügbar. Es ist unklar, warum sie verzögert werden, aber es klingt so, als würden sie erst nächstes Jahr vollständig verfügbar sein. „Wir arbeiten eng mit Nvidia zusammen, um Copilot Plus PC Erlebnisse auf RTX Spark zu liefern, die voraussichtlich später in diesem Jahr zuerst für Windows Insiders verfügbar werden“, sagt Adrienne Brewbaker, Senior Director of Windows Marketing.
Microsoft arbeitet außerdem an einer neuen Windows Search Oberfläche, die auf Geräten wie dem RTX Spark am besten funktionieren dürfte. Die Oberfläche wird mit Fokus auf Geschwindigkeit überarbeitet und umfasst sogar Aktionen, mit denen man Dinge wie Bluetooth direkt über die Suchleiste ein- oder ausschalten kann. Sie verwandelt die Windows-Suche im Wesentlichen in einen Launcher, eine dringend benötigte Verbesserung. „Wir denken, dass sie euch gefallen wird“, sagt Dawoud. „Wir denken, dass sie die Art, wie Menschen mit Windows interagieren, verändern wird.“
Ich bin stets daran interessiert, von Lesern zu hören, daher hinterlassen Sie gerne hier einen Kommentar, oder Sie erreichen mich unter notepad@theverge.com, wenn Sie etwas anderes besprechen möchten. Falls Sie von irgendwelchen geheimen Projekten von Microsoft gehört haben, können Sie mich per E-Mail an notepad@theverge.com erreichen oder mich vertraulich über die Signal-Messaging-App kontaktieren, wo ich unter tomwarren.01 zu finde bin. Auf Telegram bin ich ebenfalls unter tomwarren erreichbar, falls Sie dort lieber chatten möchten.
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Microsoft and Nvidia held a launch party for the first wave of RTX Spark laptops last week in San Francisco, where a new wave of AI PCs took center stage amid a packed crowd and a lively hands-on area. A day after the media event, I was invited to a quieter Nvidia event to hear a lot more about the new RTX Spark computing platform. While Nvidia’s new laptops might look like regular Windows machines, the chips inside are Arm-based, instead of the traditional x64 architecture used by AMD and Intel. Combined with a powerful GPU, RTX Spark is designed for the future of AI, and it means a lot of work has gone into getting these laptops ready for launch.
One of the biggest challenges was getting Windows ready for AI agents and local AI models. The big selling point of RTX Spark is the combination of Arm CPU, Blackwell GPU, and unified memory to enable powerful AI models to run on a laptop, so the experience of setting up an AI agent needs to be quick and easy.
“When users get into Windows for the first time, they’ll see a new Get Started experience that will launch on an RTX Spark laptop that allows them to find the agent they want, get started with that agent, install it, and get to that agent in only two clicks,” says Peter Dawoud, principal program manager at Microsoft.
Agents can be installed and updated through the Windows Store, so you don’t have to worry about finding updates or figuring out what dependencies each one needs. “We’ll continue to develop it and add more features so that agents can offer a whole new bunch of experiences coming through Windows,” Dawoud says.
Hermes, Perplexity, and OpenClaw are the first three officially supported agents in Windows at the launch of RTX Spark, but Microsoft is working on bringing others on board. That will presumably eventually include Muse, which Meta announced last week is coming to Windows at some point in the future.
Getting started with Hermes was mostly a two-click experience in my testing, but I did run into trouble getting OpenClaw set up properly. The app kept complaining that a local gateway hadn’t been installed properly, and it took an uninstall and reinstall to get everything working fully.
I’ve been using OpenClaw for a variety of tasks over the past week, but it’s going to take a lot more testing to really understand the value of this local AI support beyond obvious tasks like coding. Powerful as the RTX Spark chip is, large local models are still a lot slower at responding to prompts than cloud models, so I get the feeling that I’ll use this more for tasks I want to run overnight or leave processing in the background.
Microsoft has also done a lot of work behind the scenes to optimize Nvidia’s RTX Spark chips for all the things you’d expect to do on a Windows laptop. Unlike an Intel or AMD laptop, RTX Spark laptops make use of Microsoft’s Prism emulator for apps that don’t have a native Arm version.
Emulation was a problem on Windows on Arm for more than a decade, but the launch of Qualcomm’s first Snapdragon X series laptops a couple of years ago has helped RTX Spark laptops now benefit from a variety of Arm-native apps and Microsoft’s improved emulator.
There’s still a lot of tweaking required for Nvidia’s new chips, though. “Emulation isn’t generic. Each platform needs tuning,” says Dawoud. ”Each core is different. How we translate x64 to that core needs to be highly optimized, and for RTX Spark we’ve done a lot of work to optimize for its microarchitecture.”
Some of that optimization has been focused on gaming, particularly because CPUs often dictate frame pacing of games and how smooth they feel, while a GPU does the heavy lifting of rendering the game. Microsoft is quietly shipping Prism updates all the time. “Every month we ship an update to improve compatibility,” says Dawoud. “It’s something we’re constantly working on at the Windows team.”
Microsoft has been focused on memory optimization for RTX Spark laptops, too. Microsoft’s own Surface Laptop Ultra can ship with up to 128GB of unified memory, making it possible to load huge models into memory. “We made incredible investments in Unified Memory Architecture to enable you to load as much as possible into the 128GB,” says Dawoud. “But we are also conserving a little bit of space to make sure the system maintains its responsiveness, and the applications running on top of Windows continue to run well and continue to be responsive.”
Microsoft has completed optimizations for how memory works on RTX Spark, including tuning for power and performance, maximizing battery life, and ensuring that you can run a game while rendering a video in the background. You can even manually adjust how much of the unified memory is dedicated to the GPU side with a slider in Nvidia’s Windows app.
This slider is useful if you have an RTX Spark laptop with 24GB or 32GB of memory, so you can balance more to the GPU for particular apps and games. While Microsoft and Nvidia maintain that RTX Spark laptops shouldn’t be considered gaming machines, they’re more than capable of running the latest AAA titles.
“Nvidia and Microsoft have expended a lot of energy over the last many, many, many, many months trying to think deeply about making sure that RTX Spark can deliver a true form of RTX gaming experience,” says Dawoud.
One of the first parts of making sure RTX Spark supports gaming was getting anti-cheat vendors on board with Windows on Arm. Some of that work started with Qualcomm, but it has clearly accelerated with Nvidia’s involvement.
Fortnite, Marvel Rivals, Arc Raiders, Counter-Strike 2, Dota 2, and many other games that have anti-cheat engines will be supported out of the box on RTX Spark laptops. Nvidia and Microsoft are also working with a variety of other anti-cheat providers to make more games available in the future.
Activision’s Ricochet anti-cheat engine, used in Call of Duty, will support RTX Spark at some point in 2027, and EA has committed to getting its Javelin anti-cheat working in Battlefield in early 2027. PUBG will start working on RTX Spark laptops in the first half of 2027, and Riot Games has committed to getting League of Legends and Valorant running on RTX Spark laptops at some point in the future.
Microsoft is also bringing its advanced shader delivery system to RTX Spark. This allows the Xbox app to preload game shaders during download. It’s the same experience that’s been available on Xbox Ally devices, allowing you to download a game, click launch, and have shaders automatically precompiled so you don’t have to sit there and wait to play.
I haven’t run into many game compatibility issues during my testing, even though nearly every game I’ve tested has run emulated. Qualcomm’s Snapdragon chips just weren’t powerful enough on the GPU side to make gaming a reality, but Nvidia has put a much more powerful GPU inside the RTX Spark.
Your mileage in gaming is going to vary depending on the title, but for the most part I’ve found that medium settings, running at 1440p and DLSS performance, will get you to a stable 60fps in most games. In some titles you may need to drop the resolution or settings lower, though. This definitely isn’t as good as a dedicated gaming laptop, but for something that’s roughly on the level of a MacBook Pro it’s more than good enough for gaming on the go.
The last part of Microsoft’s work on RTX Spark involves Windows features. Surprisingly, Copilot Plus PC features like Recall aren’t available on RTX Spark devices at launch. It’s not clear why they’re delayed, but it sounds like they won’t be available fully until next year. “We are partnering closely with Nvidia to deliver Copilot Plus PC experiences on RTX Spark, expected to first become available to Windows Insiders later this year,” says Adrienne Brewbaker, senior director of Windows marketing.
Microsoft is also working on a new Windows Search interface that may work best on devices like the RTX Spark. The interface is being overhauled to focus on speed, and even includes actions that let you do things like turn Bluetooth on or off right from the search bar. It essentially turns Windows Search into a launcher, a much-needed improvement. “We think you’ll love it,” says Dawoud. “We think it’ll change the way people interact with Windows.”
I’m always keen to hear from readers, so please drop a comment here, or you can reach me at notepad@theverge.com if you want to discuss anything else. If you’ve heard about any of Microsoft’s secret projects, you can reach me via email at notepad@theverge.com or speak to me confidentially on the Signal messaging app, where I’m tomwarren.01. I’m also tomwarren on Telegram, if you’d prefer to chat there.
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